Mobil Oyun Dünyası Rehberi
Mobil Oyun Dünyası: “Ne yapacağını bilen” girişimcinin rehberi
Bu sayfa “gaz” vermek için değil; mobil oyun işinin gerçek adımlarını planlamak için tasarlandı. Amaç: rastgele bir oyun fikriyle aylar yakmak yerine, pazar verisine dayalı ilerlemek, oyunu doğru yayınlamak ve sürdürülebilir gelir modelini kurmak.

İnsanlar çoğu zaman şuradan kaybediyor: yanlış kategori, yanlış monetizasyon, yayınlama bariyerleri, pazarlama/analitik körlüğü. Bu rehber; “önce doğru yol haritası, sonra yatırım” mantığıyla hazırlanmıştır.
“Fikir var, plan yok” tuzağı
Aylarca geliştirilip yayınlanamayan veya yayınlansa bile kullanıcı tutmayan projelerin temel sebebi: plan eksikliği.
Yayınlama karmaşası
Google Play / App Store süreçlerinde küçük hatalar bile haftalarca gecikme yaratabilir. Rehber, adımları sadeleştirir.
Gelir modeli belirsizliği
Reklam mı, IAP mı, hibrit mi? Nerede hangi model daha mantıklı? Rehber bunu “mantık + örnek” ile netleştirir.
Bu rehber “genel konuşma” değil. Her bölüm bir iş sonucuna bağlanır. Hedef: senin için net kararlar ve uygulanabilir adımlar.
1) Doğru oyun fikrini seçme (pazar mantığı)
“Benim aklıma geldi” değil, “pazarın istediği” fikir.
- Trend türleri okuma mantığı
- Rakip analizi: neyi iyi yapmışlar, nerede açık var?
- Basit MVP → büyütme stratejisi
- Gereksiz özelliklerden kaçınma (zaman/maliyet kontrol)
2) Para kazandıran monetizasyon (reklam + IAP + hibrit)
Gelir modeli oyunun tasarımını da belirler. Baştan plan şart.
- Reklam yerleşim mantığı (kullanıcıyı kaçırmadan)
- IAP / paketleme stratejisi
- Retention’a uygun “ödüllendirme” tasarımı
- Hibrit modelin ne zaman mantıklı olduğu
3) Google Play & App Store yayınlama
Hesap açma, mağaza gereksinimleri, listeleme ve temel doğrulamalar.
- Gerekli görseller / açıklamalar
- Sık yapılan red sebepleri mantığı
- Sürüm yönetimi: test → prod
- Mağaza sayfası optimizasyonu (ASO)
4) Pazarlama + ölçümleme (büyüme için şart)
“Reklam verdim olmadı” kısmını ölçülebilir hale getirir.
- Hedef kitle ve kreatif mantığı
- Basit KPI seti: CPI, ROAS, Retention
- Analitik temel mantık (neye bakılır?)
- Optimize ederek büyüme
Bu rehberi satın aldığında, bonus olarak 5 adet hazır oyun projesi verilir. İstersen yayınlayıp gelir elde etmeye başlayabilir, istersen “öğrenme hızını” arttırmak için inceleyebilirsin.
Akıl Bükücü Vida Bulmaca / dikkat / ilerleme döngüsü
Sonsuz Koşu Runner / refleks / seviye akışı
Hayatta Kalma Hayatta kalma / ilerleme / ödül
Komutan Sensin! Strateji / görev / ekonomi
Büyülü Eşleştirme Match / puzzle / retentionTeslimat Notu (şeffaf)
Bonus oyunlar güvenlik sebebiyle otomatik açık link olarak yayınlanmaz. Satın alma sonrası dekontu e-posta ile ilettiğinde, dosya linki paylaşılır. (Bu akış, dosyaların izinsiz yayılmasını önlemek içindir.)
Rehberi okuduktan sonra iki yolun var: (1) hazır projelerle hızlanmak (2) özel geliştirme ile marka oyunu çıkarmak. Aşağıdaki sayfalardan direkt inceleyebilirsin.